Assassin's creed ii: Denník hľadača pokladov - herné taktiky a tipy od majstrov. História katedrály San Marco v Benátkach Otváracie hodiny Dóžovho paláca

Christina Tsurtsumiya

2016-10-12 13:49:00

Každý má rád tajomstvá...

Túto jeseň nám bude odhalené ďalšie tajomstvo fantasy sveta jedného z najvýraznejších autorov súčasnosti – Dana Browna. Ale už nie na stránkach kultového románu, ale na plátnach kín.

Po vydaní uznávaného Da Vinciho kódu, Anjeli a démoni a ďalších kníh pokračoval americký spisovateľ vo vzrušujúcom príbehu o Robertovi Langdonovi, profesorovi semiotiky z Harvardskej univerzity. V máji 2013 teda svet uvidel nový bestseller „Inferno“.




Pred filmovou premiérou sme hltavo hltali jednu stranu románu za druhou a jednoducho sme nemohli upriamiť pozornosť na to najnezvyčajnejšie „dielo šperkov“ v ňom – zlatú katedrálu San Marco v Benátkach. Aj čitateľ, ktorý so šperkárstvom nemá nič spoločné, v týchto kapitolách na pár chvíľ zmení svoj detektívny záujem na záujem turistu, cestovateľa, znalca krásy. A preto...

Aby sme rozlúštili tajný odkaz Danteho Alighieriho, zašifrovaný v texte Božskej komédie, spolu s Robertom Langdonom budeme musieť ísť do katedrály San Marco. Vtedy je zrejmé, že je jednoducho nemožné preceňovať luxus Zlatého kostola.




„Keďže na výzdobu interiéru katedrály sa použilo niekoľko miliónov starých zlatých platní, verilo sa, že mnohé častice prachu vznášajúce sa v miestnom vzduchu boli v skutočnosti čiastočky zlata. Tento zlatý prach prenikajúci vzduchom v kombinácii s jasným slnečným žiarením prúdiacim cez veľké západné okno dodávali atmosfére zvláštnu plnosť, ktorá pomáhala dobrým kresťanom získať duchovné bohatstvo, a ak zhlboka dýchali, aj svetské bohatstvo: pľúca, pozlátené zvnútra.



Dizajnéri a remeselníci SOKOLOV v týchto pasážach nachádzajú niečo veľmi blízke ich inšpirácii a procesu tvorby šperkov. Pôsobivá je aj presnosť popisu tých najmenších konštrukčných detailov.

„Oltár je zatienený elegantným cibóriom a má jeden z najcennejších oltárnych obrazov na svete – slávny Pala d’Oro. Toto obrovské „zlaté plátno“ z pozláteného striebra je plátnom len v tom zmysle, že dielo je „utkané“ z práce skorších remeselníkov, najmä z byzantských emailov, a je uzavreté v jedinom gotickom ráme. Pala d'Oro, zdobený približne tisíctristo perlami, štyristo granátmi, tristo zafírmi, smaragdmi, ametystmi a rubínmi, je považovaný za jeden z divov Benátok."





Zaujímalo by ma, či sa režisérovi podarilo tak podrobne preniesť majestátnosť vzácnej katedrály? Čoskoro uvidíme.

A tu je naša záhada...

Asi tri roky usilovnej práce, viac ako 2500 dielov, jedinečný dizajn umelcov a šperkárov SOKOLOV. O čom to je? Odpoveď je skrytá.

Ako vidíte, blízka je nám aj téma architektúry šperkov. Preto sa tešíme na uvedenie filmu. Nenechajte si ujsť dlhoočakávanú premiéru 13. októbra.

Ale aj keď v honbe za detektívnym koncom divákom neukáže celé čaro Baziliky San Marco, budeme mať jedinečnú príležitosť ísť osobne do Benátok po stopách „Inferna“. A toto je skvelé!

Sergey 21.7.2019

Čítal som tento článok a naozaj som si chcel pozrieť film „Inferno“ a navštíviť Benátky v zlatej katedrále San Marco. Na našej planéte je veľa miest, ktoré sa oplatí navštíviť. Zázraky vytvorené človekom niekedy udivujú predstavivosť. Koľko práce strávili špecialisti, aby nás prekvapili takou krásou! Odpoveď

Inna Koval 21.07.2019

Katedrála San Marco je úžasná a veľmi krásna. Spotrebovalo sa toľko zlata, len tam chcem ísť teraz. Je dobré, že to ukázali a hovorili o tom v článku. Odpoveď

Olga Ilyashenko 20.07.2019

Nikdy som nebol v Benátkach - to je môj sen. Katedrála je pôsobivá, aj z fotky si viem predstaviť, aká je v skutočnosti krásna. "Inferno" je majstrovské dielo, môžete sa pozerať a pozerať Odpoveď

Oľga 19.07.2019

Pri pohľade na fotografie výzdoby katedrály vás prekvapí, akí veľkí majstri žili a pracovali v minulosti. Bez moderných nástrojov môžu byť takéto majstrovské diela vytvorené z kameňa (sochy vo vnútri katedrály) alebo umelcov, ktorých diela zdobia steny vo vnútri. Samozrejme, dojmy z katedrály San Marco sú úžasné aj estetickými štandardmi a samozrejme energiou, veľmi silné a silné miesto. Každému odporúčam navštíviť ho. Odpoveď

Oľga 7.3.2019

Katedrála San Marco je známa nielen svojou zlatou výzdobou, ale aj bohatou históriou, bola svedkom mnohých drám, ktoré sa odohrávali v jej stenách. Nie je prekvapujúce, že má najsilnejšiu energiu, ktorú v minulosti ľudia cítili, ale nevedeli si ju vysvetliť, preto verili, že to bol vplyv zlatého prachu, ktorý sa vznášal vo vzduchu katedrály, a mnohí špeciálne prišli na to. vdýchnite to. Katedrála je veľkou pamiatkou architektúry a umeleckého dedičstva, čo sa odráža vo freskách na jej stenách. Odpoveď

Toto mesto má jedinečný chrám postavený v byzantskom štýle. Bazilika svätého Marka, alebo Bazilika sv. Marka, je miestnymi milovaná a je považovaná za jednu z hlavných turistických destinácií v Taliansku.

Ukradnutý svätec

Niekde za osemsto rokov nášho letopočtu ukradli statoční obchodníci pôvodom z Benátok v Alexandrii relikvie svätca, ktoré priviezli do svojho rodného mesta. Preto sa snažili poskytnúť svojim spoluobčanom ochranu pred všetkými nepriaznivými vplyvmi a otrasmi. Faktom je, že podľa legendy sa svätcovi raz pri jeho potulkách zjavil anjel, ktorý vyhlásil, že pokoj nájde až v Benátkach. Odvážni obchodníci teda iba plnili Božiu vôľu.

Spočiatku „mestskí otcovia“ reagovali na tento náboženský čin priaznivo. S cieľom poskytnúť svätcovi dôstojné konečné útočisko bola postavená bazilika San Marco. Prvý chrám mal ale smolu – vyhorel. Pravda, pozostatky svätca prežili.

Miestni duchovní sa zo strachu pred pomstou okradnutých Alexandrijcov a možno aj nebeským trestom rozhodli pre odvážny podvod. Na mieste požiarom zničenej baziliky postavili novú katedrálu a vtedy ľuďom povedali, že sa tu samé od seba zhmotnili relikvie svätého Marka. Mesto sa radovalo!

San Marco ako miesto uctievania a kultúrna pamiatka

Katedrála San Marco sa rýchlo stala známou. Ľudia sem prichádzali v časoch radosti i smútku, korunovali tu panovníkov a pochovávali hrdinov. Samotný chrám však nemal len náboženský, ale aj politický význam: jeho veľkosť a krása mali ukázať celému svetu, že Benátska republika si zaslúži úctu.

Fasáda baziliky je zdobená konštantínopolským mramorom a jedinečnými rezbami, oblúky sú pokryté zložitými mozaikami a vo vnútri chrámu je zaujímavá zbierka kultúrnych pamiatok vrátane diel veľkých umelcov renesancie.

Najneuveriteľnejším luxusom je však miestny oltár, Pala d'Oro. Možno je to hlavný poklad Benátok. Vytvorenie tohto majstrovského diela trvalo pol storočia - komplex osemdesiatich miniatúrnych ikon zdobených drahými kameňmi a drahými kovmi, nie je náhoda, že sa nazývajú „zlatý oltár“. Dnes vstup do katedrály San Marco znamená dotknúť sa zbierky pokladov krásnych Benátok milujúcich slobodu. A zároveň – prijmite požehnanie svätca, ktorého pozostatky odpočívajú pod klenbami baziliky.

Renesancia je úžasná doba. Je tu miesto pre tajné sprisahania aj brutálne vraždy - skutočný raj pre každého vraha, ktorý má rešpekt. Môžete potichu skákať po strechách a svojim tieňom vháňať strach do zbabelých stráží a prinášať spravodlivosť chichúňajúcim sa mestským úradníkom.

Trestanie sprisahancov však nie je jedinou zábavou pre profesionálneho vraha. Každý z nich sníva o tom, že sa stane prieskumníkom a zberateľom pokladov a potom s nabitou energiou zmietne všetkých nepriateľov na ceste. Renesančné Taliansko je ideálnym miestom na realizáciu týchto túžob.

  • Skrytý úkryt pre vraha
  • Každý vrah by mal vedieť...
  • Cthulhu, tu si!

V Assassin's Creed 2 sú poklady doslova všade. Už na začiatku hry neskúsený tínedžer z rodu Auditore pod naším vedením vyskočí na balkóny a vyprázdňuje hrudy mestskej šľachty obťažkané florénom.

Ale ako napredujeme, náš zverenec rastie, jednoduché lúpeže mu už nerobia radosť a duša zabijaka si vyžaduje skutočné dobrodružstvá, smrtiace pasce a skutočne kráľovské odmeny. Smäd po bádaní treba uhasiť a ak sa vám nedarí nájsť všetky tajomstvá hry, tak tento článok je špeciálne pre vás. Začnime tým hlavným.

Skrytý úkryt pre vraha

Snom každého bojovníka je stať sa chladnejším ako ostatní. A keď drobné krádeže prestanú uspokojovať, vzniká potreba hrabať sa hlbšie a nájsť niečo cenné. V našom prípade to bude brnenie Altaira (legendárny zabijak), zamknuté za šiestimi zámkami vo vile v Monteriggioni.

Všetky zámky sa dajú otvoriť iba pomocou pečatí ukrytých v hrobkách. Teraz ich začneme hľadať.

    Záhada novely. K prvej keške sa dostaneme len vďaka zápletke (4. sekvencia, 4. pamäť) a na rozdiel od ostatných týmto testom neprejdeme výberom pamäte zo sekcie “DNA”.

    Vo vnútri nás čaká množstvo stráží a tiež potreba často a presne skákať. Táto hrobka je však dejová a úvodná – žiadne skutočné ťažkosti nečakajte.

    Poznámka: v každej z hrobiek nájdete dve tajné miesta, kde sú ukryté ďalšie truhlice s peniazmi.

    Prechod možno rozdeliť do dvoch etáp: najprv vyskočíme na trámy a potiahneme rôzne páky. Ak chcete nájsť prvé tajné miesto, skočte dole, namiesto toho, aby ste sa chytili prvej tyče, sa otočte, skočte vpred a choďte do malej miestnosti napravo. Druhá fáza: odveta proti strážcom a interakcia s mechanizmami, ktoré nám pomôžu dostať sa do cieľa. Do druhej tajnej oblasti sa dostanete ihneď po zoznámení sa s prvým mechanizmom – stačí skočiť do malej priehlbiny neďaleko.

    Ku koncu budeme musieť kuriéra prenasledovať - ​​ak si to želáte, môžeme ho dostihnúť a zabiť skôr, ako varuje ostatných, aby sme sa vyhli zbytočnej bitke so strážami. Keď sme si vypočuli rozhovor templárov, môžeme ísť s pokojom do krypty a vyzdvihnúť prvú pečať.

Každodenný život manažéra mesta

Zbieranie figúrok je fascinujúce podnikanie -
nové, ale finančne neopodstatnené.

Pri správnom hospodárení s financiami sa problém s nedostatkom peňazí stratí uprostred hry. To je do značnej miery dosiahnuté vďaka kompetentnému usporiadaniu rodinnej vily rodiny Auditore v Monteriggioni.

Kľúčovým pravidlom mestského filantropa je, že čím viac peňazí teraz do mesta investujete, tým väčší bude váš príjem neskôr. Preto sa v prvom rade snažte vybudovať a vylepšiť všetky obchodné obchody. Druhým najdôležitejším sú obnovy mesta – obnova studne, baní, kasární atď.

Keď budete stavať vylepšenia, budete sa môcť dostať aj do predtým neprístupných oblastí – k niektorým truhličkám pokladov sa dostanete, keď obnovíte studňu alebo kasárne.

Ďalšou miestnou atrakciou, ktorá je v tejto oblasti jedinečná, je zbierka figurín, ktoré je potrebné vložiť do podstavcov vo vile. Za každý umiestnený pár sôch dostanete 2000 florénov.

Je to mýtus: Na internete sa šušká, že po zozbieraní všetkých dvanástich figúrok dá strýko Mario Eziovi nejakú mapu pokladu, no nie je to pravda. Za zbieranie týchto vecí je hráč odmenený iba peniazmi.

    Tajomstvo katedrály. Santa Maria del Fiore je súvislý dlhý labyrint trámov, ríms a lustrov. Na rozdiel od predchádzajúceho chrámu je v katedrále krypta s pečaťou umiestnená na vrchole, pod samotnou kupolou budovy.

    Pred skokom na plošinu
    choďte doľava - tam na vás čaká jedno z tajných miest.

    Najprv vylezte hore dverami. Ďalej sa musíte pohybovať nielen smerom k značke cieľa, ale aj postupne nahor, cesta tu nie je rovná, ale jediná, len starostlivo skontrolujte miesto, či sa v ňom nenachádzajú najrôznejšie rímsy a priečky.

    Keď ste sa na začiatku trochu zakrútili a zhodili jeden rebrík dole, musíte pokračovať v ceste do opačnej časti katedrály a skákať po lustroch. Keď zhodíme druhý rebrík, kamera nám naznačí, že ďalej musíme liezť výlučne hore. Je dôležité nenechať sa zmiasť - zo schodov skočíme na parapet a kráčame po ňom zľava doprava, skáčeme na plošiny a lustre pozdĺž cesty (neskáčte na kríž pri okne - je to slepá ulička) .

    Teraz nás čaká jednoduchá cesta hore - budeme musieť trochu preliezť steny a opatrne skákať po trámoch. Nemali by nastať žiadne ťažkosti, len sa hýbte opatrne - pád je smrteľný. Pred skokom na zavesenú plošinu sa pozrite doľava - uvidíte truhlicu s peniazmi. Môžete odbočiť doľava a dole, pomocou skoku späť (LMB + medzerník) chytiť luster a potom skočiť do tajnej oblasti.

    Keď sa dostanete k červenej stene s rímsami, choďte o úroveň nižšie – je tu druhá tajná oblasť, vezmite si peniaze a vylezte hore a potom smelo skočte dopredu – Ezio sa zachytí na plošinu. Vezmite pečať a opustite katedrálu oknom.

    Záhada Torre Grossa. Našou ďalšou zastávkou je San Germignano, respektíve najvyššia veža v meste. Opäť nás čaká cesta zdola nahor, boj so strážami a zákerná kamera.

    Hovoria tomu konceptová kamera. Úspešne skočiť z takejto pozície je poriadna skúška!

    Začiatok je predvídateľný - pohybujeme sa pozdĺž steny a potom otvoríme dvere. Vo vínnej pivnici zabijeme stráže a utekáme na druhú stranu miestnosti. Je tu veľa zbytočných trámov a plošín, správnu cestu nájdete podľa trikov hernej kamery. Ak si všimnete obmedzenie vo svojom okruhu sledovania, ste na správnej ceste.

    Keď vyjdete o úroveň vyššie, zabite lukostrelca a vylezte na luster; Ak teraz skočíte doprava do malého otvoru, ocitnete sa v tajnej oblasti. Ideme do knižnice a vysporiadame sa s davom ozbrojených „čitateľov“. Stúpame popri stene a lustroch do horných poschodí, vyhýbajúc sa šípom lukostrelcov. Hneď pod stropom knižnice je druhá tajná oblasť.

    Ďalšia cesta je priamočiara - vyšplháme sa na vežu a cestou zabíjame osamelých strážcov. V konečnom dôsledku sa môžu vyskytnúť nejaké nepríjemnosti s fotoaparátom, ale to by nám nemalo brániť v tom, aby sme si vzali tretiu pečať.

    Tajomstvo Ravaldina. Rocca di Ravaldino je pevnosť v Romagna, tu budeme hľadať ďalšiu pečať, ktorú pridáme do našej zbierky. Miesto je mokré, najprv trochu plávame a potom skáčeme pomocou odrazu. Prvým problémom je mechanizmus, ktorý blokuje bránu. Keď s ním budeme komunikovať, budeme mať pár sekúnd na to, aby sme sa dostali za mreže. Odporúčam vám, aby ste sa pri pohybe držali na pravej strane, inak kvôli nepohodlnej kamere môžete Ezia ľahko zatlačiť do steny za cieľový priechod.

    Rocca di Ravaldino. Aby ste sa dostali do kasární, skočte na tento štít a urobte ďalší skok späť.

    Hneď potom zabočte za roh doľava - o úroveň vyššie je prvá truhlica s peniazmi; použite spätný skok, aby ste sa dostali do tajnej oblasti. Potom je opäť krátke plávanie, kde sa musíte potápať (čakajte a podržte „medzerník“ a stlačte W). Poradíme si so strážami, nájdeme štít pribitý na stene a ideme hore.

    Opäť musíme pretekať s časom, ale nie je to ťažké - potiahnutím páky jednoducho bežíme dopredu pozdĺž lúčov. Ak teraz odbočíte doľava a urobíte nejaké náročné skoky do strany, môžete sa dostať na druhé tajné miesto a potom vyjsť tajnými dverami. Ak nechcete, aby vás rozptyľovali truhlice, potiahnite druhú páku a znova sa rozbehnite. V kasárňach potlačte odpor a choďte do krypty (kamera láskavo ukáže miesto, kam treba skočiť).

    Napokon nám ostáva ešte jedna časovka. Cesta nie je rovná a kamera bude vždy vyvolávať nepríjemné pohyby a skoky. Tu je ťažké radiť – len si treba zvyknúť na okolie a pohybovať sa opatrne. Po dokončení testu sa okamžite ocitneme v krypte s pečaťou.

Tajomstvá templárov

Templárske úkryty sú ďalšie exkluzívne lokality dostupné majiteľom zberateľskej edície hry (jeden z úkrytov je dostupný v DVD boxe). V podstate ide o analógy hrobiek, ale tu sú labyrinty ešte komplikovanejšie, skoky náročné a na konci nás namiesto pečate čaká pokladnica.

Tu je, bezpečnostná schránka veľkých templárov.

Celkovo môžete na mape nájsť tri prístrešky; Ak ich chcete navštíviť, nemusíte prejsť celú hru; zobrazia sa ako nové oblasti. Prvá vyrovnávacia pamäť je in Palazzo Medici(Florencia) - musíte zachrániť Lorenza, držaného templármi v jeho vlastnom dome, ktorý je plný tajných chodieb. Ďalšie dva prístrešky v Benátkach - jeden v dokoch, v námorný arzenál, druhý - v kostole Santa Maria dei Frari.

Je to mýtus:Úkryty majú aj dve tajné oblasti so skrytými pokladmi, no v dome Mediciovcov jedno z tajných miest obsahuje dve truhlice naraz. To vyvolalo fámu, že neexistuje žiadna druhá keška.

Exkluzívne miesta zahŕňajú rodinu Auditorská krypta(dá sa odomknúť ako obsah na Yuplay) – podľa mnohých očitých svedkov ide o najťažšie bludisko v hre, plné skokov rôzneho stupňa obtiažnosti zmiešaných s nešikovnými uhlami kamery. Žiaľ, jej prejazd nemá dejovú ani materiálnu hodnotu, iba „športovú“ zaujímavosť.

    Tajomstvo San Marco. Piatu pečať budeme hľadať v Benátkach, no nie hneď, ale keď dokončíme jednu zo sekvencií. Vchod do hrobky sa nachádza na streche Dóžovho paláca a nebude ťažké ho nájsť.

    Ocitáme sa vo vnútri obrovského chrámu – netreba dlho pobehovať a hľadať hrobku, vchod do nej sa nachádza nižšie, ale otvorí sa, až keď splníme štyri testy. Úlohou je vyliezť do najvyššieho poschodia paláca k páke v stanovenom čase a potiahnuť ju. Ak časovač skončí, páka je skrytá a musíte začať odznova.

    Palác je rozdelený na štyri krídla - každé z nich má jednu skúšku. Problém nie je v neprehľadnom skákaní, ale v hľadaní cesty. Pred aktiváciou mechanizmov by som vám odporučil preštudovať si možné trasy, po ktorých sa bude náš hrdina pohybovať.

    Začneme severnou výzvou, kde Ezio aktivoval kamenné dosky. Keď stúpime na najbližšiu rímsu v podlahe, herná kamera láskavo ukáže miesto, kam môžeme vyliezť, a potom páku, na ktorú sa musíme dostať. Tento pretek je najjednoduchší – postupne stúpajte po jedinej možnej ceste na vrchol, ale keď ste na rovnakej úrovni s horným poschodím, skočte opačným smerom, ako je ten, kde sa nachádza páka. Potom sa po zvláštnej ceste sôch a krížov presunieme na druhú stranu, prebehneme k páke, zdvihneme sa ešte vyššie a skočíme na ňu.

    Ideme do východného krídla. Aktiváciou mechanizmu uvidíme, ako sa páka objaví vo veľkej výške vedľa dobre osvetleného okrúhleho okna. Postupne sa posúvame nahor, keď sme na hornej plošine, zisťujeme, že priama cesta je zablokovaná. Potrebujeme prejsť na opačnú stranu cez masívne visiace kríže. Bežíme bližšie k páke, vyšplháme sa na žlté okno až na samý limit, stlačíme klávesy „Interact“ a „Go“ - Ezio skočí späť a zavesí sa na páku.

    Tretia skúška je najhnusnejšia a nachádza sa na západe – jej cesta nie je zrejmá a zahŕňa niekoľko náročných skokov. Zároveň vyliezame na štruktúry v strede a bojujeme s nepohodlnou kamerou a skočíme na plošinu umiestnenú pod pákou. Pohneme sa doprava a uchopíme rímsu, pohneme sa rovnakým smerom a urobíme skok doprava, pričom sa chytíme rímsy rovnakého tvaru. Ideme hore, vylezieme po kruhoch takmer po strop a skočíme späť, aby sme skončili na tráme. Skočíme na páku.

    Posledný beh je veľmi krátky, ale opäť treba skákať opatrne. Najprv vylezieme na malé plošiny vľavo, skočíme z nich a chytíme sa na malú rímsu, urobíme náročný skok doprava a prekonáme cestu vhodne umiestnených trámov, vylezieme na hornú vrstvu. Teraz už len zostáva vyliezť na vrch okna v tvare kríža a urobiť tradičný skok späť, visiac na páke.

    Sú tu dve tajné miesta, ako všade inde. Prvý priestor je v južnom krídle; K truhlici sa dostanete pomocou techniky skákania ťahov (podržte ľavé tlačidlo myši a W, stlačte medzerník a potom Shift). Druhá truhlica je v západnom krídle, na jednej zo spodných plošín - otvoríte ju tak, že zídete z horných poschodí. Keď prejdú všetky testy, otvoria sa dvere do krypty a nám zostáva len vyzdvihnúť pečať.

    Tajomstvo Visitazione. Ak chcete získať prístup k poslednej hrobke, musíte najprv poriadne veľa prejsť benátskymi príbehovými úlohami. Vchod do kešky sa nachádza v blízkosti lodenice a táto oblasť je spočiatku uzavretá.

    Visitazione. Aby ste sa sem dostali, musíte vybehnúť po stene a skočiť späť.

    V tejto hrobke nás čaká ťažká skúška, hoci začiatok neveští problémy. Skočíme dolu, zabijeme náletového strážcu a urobíme krátky nútený pochod, prenasledujúc vystrašeného kuriéra. Môžete ho predbehnúť a zabiť na samom konci trasy skokom na utečenca.

    V miestnosti pred veľkou halou (kam prichádza zúčtovanie so strážami) je tajná oblasť. K truhlici sa dostanete sériou zložitých skokov (druhé tajné miesto nájdete, ak sa priblížite k mechanizmu s pákou pri chráme a odbočíte doľava). Po vysporiadaní sa so strážami ideme do malebného podvodného chrámu.

    Poloha hrobky bola stanovená, problém je však v tom, že vchod do chrámu je zatvorený a aby ste sa dostali k cieľu, musíte aktivovať mechanizmus (lúče sa rozvinú a vytvoria akúsi „cestu“, takže Ezio môže dosiahnuť všetky cieľové páky), urobiť nebezpečnú prechádzku, skákať na najrôznejšie rímsy a potiahnuť všetky štyri páky, čím otvorí dvere do hrobky s pečaťou.

    Druhým problémom je, že na niektoré miesta sa dostanete len pomocou špeciálnej kombinácie kláves, ktorú sa tu budete musieť naučiť. Čas je obmedzený, nemôžete váhať a akýkoľvek neopatrný pohyb povedie k tomu, že vrah padne do vody a preteky budú musieť začať odznova.

    Pred spustením testu by som vám odporučil v nastaveniach nastaviť ovládanie na „klávesnica + myš (dve tlačidlá)“ - bude to jednoduchšie. Celkovo na trase musíte urobiť štyri skoky so zvýšenou obtiažnosťou - odraziť sa od steny a skočiť správnym smerom. Prvý z nich, najjednoduchší, na začiatku pretekov: rýchlo vybehnite po stene (W + „medzerník“ + „ľavé tlačidlo myši“), uvoľnite všetky klávesy a potom súčasne stlačte kombináciu kláves D + „medzerník“ ” + LMB, kde D - toto je smer skoku. Keď potrebujete skočiť doľava, stlačte namiesto toho A.

    Najťažší skok vo Visitacione - musíte sa odraziť od sochy a skočiť sem.

    To je dôležité: všetky tri klávesy musia byť stlačené zreteľne a súčasne - ak kliknete iba na D + „Medzerník“, Ezio môže skočiť späť (s najväčšou pravdepodobnosťou do vody) a test bude musieť začať odznova. Teoreticky je skok možný bez kliknutia myšou, ale je to spoľahlivejšie.

    Najťažší bude skok č. 2: je vedľa prvého, ale v tomto prípade sa musíte odraziť nie od steny, ale od kamennej sochy nepríjemného okrúhleho tvaru. Musíte naň opatrne nabehnúť (je lepšie sa príliš neponáhľať, kvôli fotoaparátu a náhlemu pohybu môžete ľahko spadnúť do vody) a skočiť doľava (to znamená, že namiesto D stlačíme A).

    Ostatné skoky sú jednoduché: tretí nás čaká po krátkom behu po trámoch a rímsach - musíme sa odraziť doprava a posledný bude pri inej soche - nabehneme na stenu a odhrnieme doľava. Potom už zostáva len potiahnuť poslednú páku a brány chrámu sa otvoria. Skočíme do vody, ideme dovnútra a berieme posledného tuleňa.

Keď budú zozbierané všetky pečate, náš vrah sa môže vrátiť do Villa Auditore s pocitom úspechu a umiestniť pečate blízko každej zo sôch. Nové vybavenie pre Ezia nielen skvelo vyzerá, ale pridáva aj zdravie!

Volanie Cthulhu

Netvor našiel dobrodružstvá vo svojich chápadlách, ale nedovolia vám s ním bojovať.

Hra poteší množstvom tajomstiev, no žiadne sa nevyrovná tomu, o čom si teraz povieme. Pri prechode cez jednu z assasínskych hrobiek nielenže navštívite podmorský chrám, ale získate aj možnosť vidieť jedného z jeho tajomných obyvateľov. Pamätáte si na test vo Visitacion s ťažkými skokmi? Tam pôjdeme.

Po boji so strážami otvorte bránu a choďte do chrámu. Aktivujte mechanizmus, ale neponáhľajte sa bežať na prekážkovú dráhu, ale okamžite choďte k vode a trochu sa nakloňte. Teraz len počkajte a nevšímajte si plynúci čas.

O pár sekúnd sa začne herné video, kde uvidíme, ako okolo nášho vraha pod hladinou prepláva obrovské monštrum, tvarom aj vzhľadom veľmi pripomínajúce Cthulhu. Ale to nie je všetko! Keď video skončí, choďte k mechanizmu a znova potiahnite páku a potom sa vráťte na miesto, kde ste práve stáli, alebo prejdite popri vode.

Ak je všetko vykonané správne, znova uvidíte video, kde sa z vody vynorí obrovské chápadlo a pokúsi sa dotknúť Ezia. Takéto príšery žijú v benátskych vodách...

Poznámka: tajomstvo nefunguje na čistej krabicovej verzii hry od Akella; Ak chcete hrať easter egg, musíte si najskôr aktivovať dodatočný obsah v hre.

Každý vrah by mal vedieť...

    Všetky hádanky „Pravdy“ nie sú viazané na konkrétne znaky a sú otvorené v prísnom poradí. Napríklad posledná, dvadsiata hádanka bude vždy o hieroglyfoch, bez ohľadu na to, aké znamenie otvoríte.

    Kováči v hre majú liečivé vlastnosti. V rovnakom čase, ako si opravíte brnenie, sa vám obnoví celý stav zdravia.

    Poznať nejaké zložité triky nie je nikdy na škodu. Napríklad nemôžete vyliezť do tohto bodu bez toho, aby ste sa pri skoku nevytiahli.

    Keď hráte za Altaira, ak chcete skočiť na trám, musíte vyliezť na zábradlie balkóna, postaviť sa priamo podň, stlačiť ľavé tlačidlo myši a „Medzerník“ - vrah chytí trám a potom bude cesta hore nebude problém.

    Ak chcete sledovať veľkolepejšie scény, v ktorých Ezio zabíja nepriateľov, použite protiúder.

    Príbehové misie si nemôžete prehrať, ale tie najpozoruhodnejšie epizódy si môžete zopakovať návštevou „špeciálnych spomienok“ (zobrazia sa na mape po prijatí do Rádu vrahov).

    Stráže blokujúce priechod sa dajú podplatiť. Stačí hodiť peniaze a ten hlavný vás nechá prejsť.

    Narazené zbrane si môžete vyzdvihnúť v zbrojnici vo vile v Monteriggioni. Ak po strate zbrane v boji zoberiete nepriateľskú zbraň, po chvíli nezmizne a Ezio si ju zavesí na opasok.

    Jedovatá čepeľ je skvelá v situáciách, keď sa potrebujete vyhnúť prezradeniu alebo zabiť niekoho nepozorovane. Jedného zo strážcov jednoducho otrávime, upúta na seba pozornosť a my sa medzitým môžeme potichu prejsť cez strážené miesto alebo sa dostať k vytúženému cieľu.

    Počas karnevalu v Benátkach môžete beztrestne kradnúť peniaze okoloidúcim, úroveň poplachu sa nezvýši, rovnako ako na začiatku hry.

Po monštruóznom vyplienení Konštantínopolu križiakmi v roku 1204 nasledoval metodický vývoz koristi do západnej Európy („leví podiel“ išiel do Benátok).

Veľká časť pokladov a umeleckých diel skončila v Bazilike svätého Marka v Benátkach, ktorá je jedným z najvýraznejších príkladov byzantského vplyvu na západnú architektúru. Katedrála bola postavená v 11. storočí podľa vzoru konštantínopolského kostola svätých apoštolov (nezachoval sa).

Katedrála je založená na štruktúre s krížovou kupolou, ktorá je tradičná pre byzantskú architektúru. Päť kupol korunujúcich katedrálu tvorí v pôdoryse rovnostranný (grécky) kríž. (Toto je pôvodný ruský päťkapitol!)

Mozaika centrálneho portálu dáva predstavu o tom, ako katedrála vyzerala v 13. storočí. Mramorové stĺpy s prelamovanými hlavicami boli odvezené z Konštantínopolu po štvrtej križiackej výprave.

Interiér katedrály San Marco.

Vnútro katedrály je zdobené byzantskými mozaikami vyrobenými gréckymi a benátskymi majstrami.

Fragment mozaiky centrálneho portálu zobrazujúci katedrálu San Marco. XIII storočia.
Nad Ježišovou tvárou môžete vidieť štyri bronzové kone odvezené z Konštantínopolu po roku 1204. Iniciály Ježiša Krista sú v gréčtine.

Panna Mária Orantská (modlí sa) s dieťaťom. Mozaika. storočia XII-XIII.

Vonkajšie steny a interiéry San Marco sú zdobené vyrezávanými mramorovými panelmi a stĺpmi prevzatými z Konštantínopolu po roku 1204.

Pýchou katedrály San Marco je Zlatý oltár (Pala d'Oro) - majstrovské dielo byzantských klenotníkov 11. storočia s nádhernými cloisonné emailmi.

Panna Mária Orantská. XII storočia Konštantínopol.

archanjela Michaela. Koniec 11. - začiatok 12. storočia. Konštantínopol.

V jednej z kaplniek San Marco sa nachádza Madonna Nicopea (Víťazná), byzantská ikona z 10. storočia, ktorá bola po štvrtej krížovej výprave v roku 1204 prevezená aj do Benátok.

Námestie svätého Marka je centrálnym námestím Benátok a jedným z najznámejších námestí na svete, pokladom mesta a do istej miery aj jeho „prekliatím“ – pretože sem prichádzajú milióny turistov kedykoľvek počas rok od úsvitu do súmraku.

V tomto článku nájdete užitočné informácie o návšteve všetkých známych budov - architektonických pamiatok Benátok, ktoré sa nachádzajú na San Marco.

Nie je žiadnym tajomstvom, že približne od deviatej rána do 18.00-19.00 (a počas hlavnej turistickej sezóny aj dlhšie) sa to na Námestí svätého Marka doslova hemží turistami, ktorí si vliezajú do rámu, tvoria rady vo všetkých múzeách a palácoch a zaplniť kaviarne a reštaurácie na námestí Piazza a v jeho blízkosti, napriek absolútne neľudským cenám. Väčšina návštevníkov prichádzajúcich do Benátok sú takzvaní „jednodňoví“ – výletníci, ktorí prídu do mesta na jeden deň v rámci krátkej prehliadky mesta alebo vystúpia z výletných lodí kotviacich pri pobreží Benátok. Prirodzene, s obmedzeným časom sa všetci títo ľudia pohybujú najmä v okolí San Marca alebo v jeho bezprostrednej blízkosti.

Preto hlavná rada: Ak je to možné, vyhnite sa v takýchto časoch objavovaniu San Marco. Myšlienka hlavného námestia v Benátkach bude úplne iná, ak ho uvidíte prázdne, pokojné a dokonca mystické - napríklad v januárový večer, keď sa už o siedmej alebo ôsmej hodine ľudia rozptýlia do hotelov a reštaurácií a alarmujúce a zlovestné zvonenie zvonov Campanile San - Marco. Aby ste v lete našli námestie prázdne (napríklad na fotenie), musíte často vstať pred úsvitom a „strážiť“ ho, aby ste mohli fotiť prvé slnečné lúče prakticky bez ľudí.

San Marco je rozdelené na dve časti – samotné námestie a Piazza – tá časť námestia, ktorá je otočená smerom k moru, s mólom pre vaporetto a gondoly.

Veľkolepý architektonický súbor Piazza San Marco je Bazilika (katedrála) svätého Marka, Dóžov palác, Piazza je orámovaná z troch strán budovy s kolonádami sú Stará prokuratúra, Nová prokuratúra a Napoleonské krídlo(Ala Napoleonica), spájajúci obe tieto budovy. Dnes je časť sál historickej Novej prokuratúry a Napoleonského krídla obsadená Múzeum Correr, venovaný histórii mesta, životu Benátok a Benátčanov.

V spodnej časti budov bývalej prokuratúry sa nachádzajú kaviarne a reštaurácie s bohatou históriou, vrátane najstarších v Taliansku kaviareň "Florian", otvorený koncom roku 1720. Ak ste oproti bazilike svätého Marka, je tu malá Piazzeta dei Leoncini. Ďalšia budova San Marco, ohromujúca svojou eleganciou a detailmi, je Hodiny na veži(Torre dell`Orologio) so sochou leva s otvorenou knihou, hodinami zverokruhu a postavami zvonárov na streche.

V strede námestia sa nad všetkými Benátkami vypína rovnomenné námestie. Campanile (zvonica) Baziliky svätého Marka. Budova, v ktorej sa Archeologické múzeum A Národná knižnica svätého Marka. Na nábreží Grand Canal vedľa Dóžovho paláca sú dva staroveké stĺpy s veľmi zaujímavou históriou, jeden zo symbolov námestia - Stĺp svätého Marka A Stĺp svätého Teodora.

Otváracie hodiny katedrály San Marco

Mimo sezóny (november až apríl (Veľká noc)

Bazilika – 9.45 – 17.00, nedeľa a sviatky – od 14.00 do 16.00. Vstup zdarma.

Pala d'Oro - od 9:45 do 16:00, nedeľa a sviatky - od 14:00 do 16:00 (vstup 2 eurá)

Pokladnica - od 9:45 do 16:00, nedele a sviatky - od 14:00 do 16:00 (vstup 3 eurá)

Hlavná sezóna (marec/apríl až november)

Bazilika – 9.45 – 17.00, nedeľa a sviatky – od 14.00 do 17.00. Vstup zdarma

Múzeum sv. Marka – od 9.45 do 16.45 (vstup 4 eurá)

Pala d'Oro - od 9:45 do 17:00, nedeľa a sviatky - od 14:00 do 17:00 (vstup 2 eurá)

Pokladnica - od 9:45 do 17:00, nedele a sviatky - od 14:00 do 17:00 (vstup 3 eurá)

Upozorňujeme, že do Baziliky svätého Marka nemôžete vstúpiť s batožinou (napríklad ani s malým ruksakom na chrbte). Objemné predmety si môžete odložiť počas návštevy v Ateneo San Basso, ktoré sa nachádza na námestí Piazzetta dei Leoncini (vľavo od katedrály). Vo vnútri je tiež zakázané fotografovať alebo natáčať videá, hovoriť nahlas alebo vstupovať do katedrály v otvorenom oblečení.

Otváracie hodiny Dóžovho paláca

Od 1. apríla do 31. októbra – od 8:30 do 19:00 (predaj vstupeniek končí o 18:00, pretože prehliadka paláca trvá minimálne hodinu)

Cena vstupenky (v roku 2019) je 20 eur (ide o kombinovanú vstupenku, ktorá platí aj pre vstup do Correr Museum, Archeologického múzea a Národnej knižnice San Marco). Zľava: pre deti od 6 do 14 rokov, študenti od 15 do 25 rokov po predložení občianskeho preukazu, seniori nad 65 rokov - 13 eur.